遊戲有許多不同類型,例如:「角色扮演遊戲(RPG遊戲)」、「冒險遊戲(AVG遊戲)」、「益智遊戲」、「視覺小說遊戲」等。每一種類型的遊戲為了讓玩家享受最終極的樂趣,都會有所屬的腳本故事架構。
本書除了提供遊戲腳本的基礎知識、內容組成、必要元素、產業分工,並深度分析日本頂尖遊戲製作者的獨門技法,讓讀者得以學習並摸索出自己的一套創作方式,最終朝專業遊戲腳本家、遊戲製作者之路邁進。
作者簡介
川上大典
1980年出生在日本鹿兒島。
遊戲作家。為多款熱門遊戲撰寫腳本。2019年4月起擔任名古屋工業大學國際技術學院專任講師。專攻「遊戲策劃」和「構思方法」。
譯者簡介
劉人瑋
文藻外語學院日本語學科畢業後,又直升文藻二技繼續鑽研日文,期間有幸前往清泉女子大學的日本語學科留學一年。目前尚就讀於輔仁大學跨文化研究所日文組,過著自由業接案並與論文搏鬥的生活。
聯絡方式:arisulew1202@gmail.com