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虛擬貨幣經濟學:從遊戲寶物、紅利點數、比特幣到支付Pay,數十億人都能從中獲利的淘金大未來[三版]
虛擬貨幣經濟學:從遊戲寶物、紅利點數、比特幣到支付Pay,數十億人都能從中獲利的淘金大未來[三版]
出版社野人文化
出版日期:2022-03-03
語言:中文
ISBN:9789863846826
裝訂:平裝
定價420
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內容簡介
目錄書摘
導讀/序
作者介紹
市值超越美元流通量,

你看不到,卻受它控制……

企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!

虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?



現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,

看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。

?虛擬貨幣大爆發,你加入了嗎?
全球現在超過數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:

→最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)
→最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)
→各種電玩遊戲(屠龍點數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)
→不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……

?實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?
隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:

→兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在Netflix租電影。
→亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。
→有人用比特幣買豪宅、繳學費,2013年比特幣總價值達15億美元。
→有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。
→中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在2007年禁止QQ幣兌換人民幣。
→FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。

●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?
虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是2012年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:

→任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。
→個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。
→企業可以利用虛擬貨