想挑戰美漫風格,卻總是表現不出人體的魄力,
就讓韓國人氣繪師傳授祕技,你也能畫出力與美!
試著回想,你最早動筆畫出人物,是從哪一類作品開始模仿起呢?
是電視上播映的動畫卡通、兄姊私藏的紙本漫畫,還是各類輕小說的封面與內裡插圖呢?
說到ACG領域,相信不少人最初都是從日系風格開始入門。
一般來說,無論是動漫還是電玩遊戲,作畫風格往往不似美術領域的人體素描。
完全照搬現實人物描繪,就失去了二次元的誇飾與趣味;
但若是省略過多立體表現,角色也會變得像紙片人似地弱不禁風。
想要表現出閃閃靈動的眼睛、凹凸有致的體態、渾身氣場爆棚的人物;
想要畫出特色鮮明、富有動感的角色,
究竟有哪些更適合參考的範例,可以幫助我們快速掌握技巧?
懷有以上煩惱的你,就讓韓國繪師Rino Park傳授你不一樣的韓系動漫風格吧!
? 觀念1??畫畫是仰賴眼前所見,而不是似有若無的印象!
? 觀念2??精準拿捏鼻梁的寬度,臉部五官就很立體!
? 觀念3??眼睛用來表現思考,嘴巴則表現情感
? 觀念4??手臂和腿遠離體幹,可以展現積極主動;手臂和腿貼
就讓韓國人氣繪師傳授祕技,你也能畫出力與美!
試著回想,你最早動筆畫出人物,是從哪一類作品開始模仿起呢?
是電視上播映的動畫卡通、兄姊私藏的紙本漫畫,還是各類輕小說的封面與內裡插圖呢?
說到ACG領域,相信不少人最初都是從日系風格開始入門。
一般來說,無論是動漫還是電玩遊戲,作畫風格往往不似美術領域的人體素描。
完全照搬現實人物描繪,就失去了二次元的誇飾與趣味;
但若是省略過多立體表現,角色也會變得像紙片人似地弱不禁風。
想要表現出閃閃靈動的眼睛、凹凸有致的體態、渾身氣場爆棚的人物;
想要畫出特色鮮明、富有動感的角色,
究竟有哪些更適合參考的範例,可以幫助我們快速掌握技巧?
懷有以上煩惱的你,就讓韓國繪師Rino Park傳授你不一樣的韓系動漫風格吧!
? 觀念1??畫畫是仰賴眼前所見,而不是似有若無的印象!
? 觀念2??精準拿捏鼻梁的寬度,臉部五官就很立體!
? 觀念3??眼睛用來表現思考,嘴巴則表現情感
? 觀念4??手臂和腿遠離體幹,可以展現積極主動;手臂和腿貼


















