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Java入門邁向高手之路-王者歸來
Java入門邁向高手之路-王者歸來
作者: 洪錦魁
出版社深石
出版日期:2018-05-31
語言:中文
ISBN:9789865001902
裝訂:平裝
定價699
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內容簡介
目錄書摘
導讀/序
  ● 完全征服最新版Java從入門到精通。
  ● 第一本彩色Java書。
  ● 300張圖解說明,600個程式實例,完全解析Java。

  這本書將在北京清華大學與台灣深石數位科技同步發行,這是中文第一本全彩Java圖書,這是一本從入門開始到完整學習Java的書籍,全書使用超過300張全彩圖解說明,超過600個程式實例,整本書包含31個章節內容,一步一步引導讀者。只要讀者遵循本書步驟學習,一定可以學得更多更廣Java知識,讓自己邁向高手之路。

本書精要
  全書300個彩色圖解說明
  全書600個彩色程式實例
  完整解說物件導向程式設計
  繼承、多形、抽象、介面
  正規表達式與文字探勘
  包裝(Wrapper)類別
  大型程式設計
  哈希碼(hashcode)
  多執行緒與程式異常處理
  檔案輸入與輸出
  壓縮與解壓縮檔案設計
  Java 10解說Java Collection
  使用AWT設計視窗程式
  事件處理
  使用Swing設計視窗程式
  繪圖與動畫
  網路程式設計
  簡易網路聊天室設計
  附專有名詞和方法索引表

本書內容

  CH1:介紹Java基本觀念,主要內容有認識Java,介紹Java的起源、Java之父及Java發展史,接著介紹了Java的三大平台及認識Java SE平台的JDK/JRE/JVM,接續Java 跨平台原理與Java語言的特色。

  CH2:進入Java基礎,透過詳細地說解建立「我的第一個Java程式」,並藉由解析Java的程式結構建立基礎,最後講說程式註解帶領讀者逐漸深入Java。

  CH3:講解Java程式語言最基礎的部分變數(variable),同時也介紹Java的資料類型。

  CH4:解說程式設計的相關專有名詞,未來讀者閱讀一些學術性的程式文件時,方便理解這些名詞的含義;以及指定運算子的特殊用法說明、基本數學運算、各類運算說解、Java運算子優先順序、資料型態的轉換與輸入、import與java.lang套件、程式敘述的結合與分行等重點概念建構。

  CH5:完整講解與流程控制有關的if和switch敘述。

  CH6:重點解說將有規律重複執行的工作,用迴圈方式完成。

  CH7:說解將相同類別的資料使用新的資料型態儲存與管理,而此新的資料型態則為「陣列(array)」。

  CH8:介紹的是可自行定義的資料型態稱類別資料型態,這也是Java 語言最核心的部分。

  CH9:解說當我們宣告類別的物件配置記憶體空間後,其實類別應該就可以自行完成初始化的工作的方法,接著講解物件封裝(encapsulation)的知識。

  CH10:講解幾個在Java程式設計時常用的內建標準類別,有了這些內建標準類別的知識,未來面對實例時,可以更加活用這些範例。

  CH11:由於在使用Python設計應用程式時,難免會需要使用一些時間或日期資訊,本章介紹Java所提供的相關類別講解這方面的應用。

  CH12:介紹在Java程式設計期間常碰上的字元與字串有關的類別,以及相關知識。

  CH13:同時先介紹與正規表達式有關的String方法,期待讀者可以完全了解相關知識,最後再介紹正規表達式的套件java.util.regex。

  CH14:則說解在真實的程式設計中可能會設計許多類別,部分類別的屬性(或稱成員變數)與方法可能會重複,則可以有機制將重複的部分只寫一次,其他類別可以直接引用這個重複的部分,這樣可以讓整個Java 設計變的簡潔易懂,這個機制就是本章的主題繼承(Inheritance);另一個重要主題是多形(Polymorphism),在此做一個講解實踐多形的方法與觀念。

  CH15:詳細說明在Object( )類別中較常用的方法,以及實踐重新定義這些方法。

  CH16:講解如何建立抽象類別,為何使用抽象類別,以及抽象類別的語法規則。

  CH17:延續前章抽象類別,當普通類別繼承了抽象類別後,其實就形成了IS-A關係,並介紹予說明介面(Interface)的基本觀念。

  CH18:解說Java包裝(Wrapper)類別。

  CH19:解說設計套件(package),有了本章的觀念適切的規劃與分工,將可以讓你事半功倍。

  CH20:說明程式錯誤的類型、認識異常、以及處理異常(Exception Handling)。

  CH21:講解一個程式可以內含有多個執行緒,相當於同時執行工作。

  CH22:由於Java是使用串流(stream)觀念處理輸入與輸出I/O(Input/Output),所有相關類別均是在java.io套件內,本章將做完整說明。

  CH23:解說使用Java壓縮與解壓縮檔案,Java提供java.util.zip套件可以執行zip相容格式的檔案壓縮與解壓縮。

  CH24:說明Java Collection(Java 集合物件),由於集合所使用的觀念是泛型資料型態,因此將先介紹泛型(Generic)的知識,然後再進入Java Collection。

  CH25:由於Java語言自從Java 8或9後增加了許多功能,在此將本書前述各章中尚未介紹的新功能融合在實例內進行解說。

  CH26:由於目前使用Java設計視窗應用程式主流是Swing,然而這個Swing的許多物件也是以AWT的Container類別為基礎開發,所以本章解說AWT。

  CH27:延續前章設計了視窗框架以及內部元件,在使用所設計的視窗時我們會按一下功能鈕、選擇表單、滑鼠移動或點擊…等,這些動作在Java程式設計中稱事件(event),本章會將所產生的事件與所設計的元件結合,設計一系列相關的應用程式。

  CH28:由於本書至今已經說明許多視窗元件了,AWT仍有一些視窗元件尚未介紹,而於此章作補充說明。

  CH29:介紹視窗程式設計使用Swing,Swing是完全由Java語言設計的套件,它是JFC(Java Foundation Classes)的一部份,主要是用於圖形使用者介面(GUI,Graphics User Interface)的視窗應用程式設計,這是一個獨立於平台的套件,所設計的程式在所有平台會呈現相同結果,目前這也是主流程式設計師所使用的套件。

  CH30:介紹Java之Graphics類別與子類別Graphics2D,這2個類別主要是提供使用者可以在視窗內繪製圖形,讀者可以選擇在AWT視窗、Swing視窗;繪圖實作其實與工作平台或可想成作業系統有關,但是Graphics介面已經有提供獨立於個別平台的的方法,可以使用它們繪製文字、圖像,然後可以在所有平台運行,另外亦加說明字型(Font)和色彩(Color)的處理。

  CH31:介紹Java的網路觀念,主要是將2個或多個電腦連接,達到資源共享的目的;也介紹socket程式設計觀念,教導讀者設計一個主從架構與UDP架構的網路程式,最後則是講解設計簡單的網路聊天室。

  附錄A、B、C:解說Java之下載、安裝與環境設定,提供Java的函數或方法索引表,以及提供Java之關鍵字或專有名詞索引表。