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異世界角色&生物設計講座
異世界角色&生物設計講座
出版社楓書坊
出版日期:2018-07-02
語言:中文
ISBN:9789863773764
定價380
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內容簡介
目錄書摘
導讀/序
  ~35個實際企劃案,155道挑戰關卡,電玩、電影和動畫的藝術家指南~
  ★《魔戒Online》、《世紀帝國3》藝術企劃開講!
  告訴你一個祕密:完成一件作品對於概念藝術家來說,並不是那麼地重要。
  不斷產生新點子的能力,才是作為這領域佼佼者最需培養的絕技,
  本書正是對想像力和創造力的終極鍛鍊。

  ◎以真實業界案例為基礎,模擬實際設計問題:
  
  每一個企劃案都是以真實業界經驗為基礎,讓讀者有機會處理開放的奇幻/科幻設計項目。每個項目都包括一系列的挑戰,讓讀者循序完成基礎以及額外的設計任務。

  ◎闖過155道關卡,培養專業思維:

  一共155項成就任務中,讀者將面對到每個專業人物設計師都會遭遇的概念問題,並需要提出具體的解決方法。

  ◎建立獨家作品集,開創全新局面:

  書中將引領讀者朝建立傑出作品集這目標前進。精進技巧、推展極限,創造精彩絕倫的圖像,這些都是進入夢想職涯的必經之途。

  你是否曾經想像自己能夠成為一位角色設計師,
  參與電腦遊戲、電影和動畫的製作?
  在本書中,資深的藝術總監和概念藝術家馬克塔羅荷姆斯
  將分享鍛鍊技巧和建立作品集的有效方法,
  讓你具備成為專業遊戲設計藝術家的能力。

  書中前所未有地提供能夠【在家自主練習】的學習計畫,
  闡釋了跨入娛樂設計產業的關鍵知識,
  生物設計過程從無到有劃分為四個等級:
  第一等級:概念孕育
  第二等級:形態研究
  第三等級:動態研究
  第四等級:繪圖製作
  每一個等級都整合了前一個等級所需的技巧。
  當你從一個等級躍升到下一個等級時,書中會讓你面對各種複雜度逐步上升的設計難題,
  激發你提升藝術詮釋的技巧和解決問題的能力。
  而你需要準備的工具,只是一支鉛筆、一張畫紙,還有無限的想像力。

  藝術創作所需要的不是天賦與才能,
  而是藉由不斷地反覆自我訓練所發展而成,
  精心設計的155道關卡,將引導你呈現出每一位藝術總監都會想要看到的成果。
  請懷抱超越自我極限的準備,進行所有訓練。
  作為概念藝術家,你的目標永遠是構思出最具創意的想法,
  和呈現出令人耳目一新的影像。
  請不斷在所有項目中追求「升等」,本書將不遺餘力地協助你登峰造極!

本書特色

  ◎設立四大等級,以及按部就班的設計程序:

  書中包含了四個挑戰等級,涵蓋35個企劃案。讓讀者從腦力激盪速寫人物草圖行銷階段的最終完成圖。隨著等級的提升,企劃案的複雜度也隨之升高。

讀者好評

  .發現了這本書,我只能說WOW!對於希望進入遊戲/娛樂藝術行業的年輕人來說,這是宛如神話般的資源。——Carole P

  .本書獲得五顆星,它能激發你任何方面的想法。書中設計的遊戲獎勵機制非常棒,不是要你死記硬背,而是幫助藝術家以一種有紀律的方式進入工作狀態。——Objective analysis

  .我只能說太讚了!荷姆斯是一位慷慨的老師和傑出的藝術家。這本書提供藝術家許多令人振奮的精彩練習。——Lydia

  .一本堪稱完美的書,大幅減少藝術家對「如何畫」的懊惱,能更有效率地構思、設計、組合想法。——Modi123