近年來遊戲風氣大起,從電腦單機、網路連線到現在的智慧型手機遊戲,消費者花費在遊戲的頻率與時間都逐漸提升,遊戲儼然成為消費者生活中重要的娛樂。
全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為VR、AR甚至5G等新科技應用的重要關鍵,在主機、電腦與行動裝置等平台的普及下,除了遊戲本身滲透民眾生活,包括直播節目、廣告置入等產業也隨之興起;其中,台灣擁有活躍的遊戲產業、用戶、龐大直播節目追蹤者,更是亞洲乃至全球電競運動的重鎮之一。
因此,為了解消費者遊戲的使用習慣與偏好,本報告針對消費者的遊戲行為使用進行調查,提供消費者在數位遊戲世代的使用概況分析,以及數位遊戲相關的新興應用趨勢分析,旨在協助有意布局數位遊戲相關產業之業者,掌握台灣用戶相關使用行為與需求,並了解遊戲市場的新興發展。
全球數位遊戲市場蓬勃發展,不僅帶來龐大商機,更成為VR、AR甚至5G等新科技應用的重要關鍵,在主機、電腦與行動裝置等平台的普及下,除了遊戲本身滲透民眾生活,包括直播節目、廣告置入等產業也隨之興起;其中,台灣擁有活躍的遊戲產業、用戶、龐大直播節目追蹤者,更是亞洲乃至全球電競運動的重鎮之一。
因此,為了解消費者遊戲的使用習慣與偏好,本報告針對消費者的遊戲行為使用進行調查,提供消費者在數位遊戲世代的使用概況分析,以及數位遊戲相關的新興應用趨勢分析,旨在協助有意布局數位遊戲相關產業之業者,掌握台灣用戶相關使用行為與需求,並了解遊戲市場的新興發展。