頭部細節×骨架身型×皺褶線條×光影上色
從零開始輕鬆掌握電繪技巧
作者畢業於加拿大維多利亞大學Fine Arts藝術學系,擅長日系插畫和人物設計。
接案經驗包含出版社小說封面、手遊宣傳海報、遊戲公司設計角色與各類商業委託專案。
此外,作者所有電繪技巧均為自學,並自行研發個人的教學模式,
本書從頭部、骨架到上色,全方位說明角色繪圖的基礎,
希望可以幫助對繪圖有興趣者,更有效學習動漫人物的角色繪製。
Q:繪圖遇到瓶頸了怎麼辦?
A:
繪圖遇到瓶頸這是最多學員問我的問題,不管是電繪還是手繪只要是創作者都一定會遇到瓶頸,
而我自己不是屬於甚麼天分型的繪師,總是在挫折和瓶頸中掙扎,
然後靠時間和毅力將自己的技巧磨練起來。
其實我自己一路以來也是走蠻多歪路,因為我沒有學過畫畫,
所以浪費了很多時間在錯誤的練習方式上面,
像是我以前骨架畫崩,我也是崩了好幾年沒有自覺,
直到有一天,我哥說我骨架很有問題,當下錯愕的同時再次重新審視自己的作品。
最後自己上網去爬文找資料,重新學習,我就是這樣自學而來的。
畫技好的人很多,有天分的人也很多,看到厲害的
從零開始輕鬆掌握電繪技巧
作者畢業於加拿大維多利亞大學Fine Arts藝術學系,擅長日系插畫和人物設計。
接案經驗包含出版社小說封面、手遊宣傳海報、遊戲公司設計角色與各類商業委託專案。
此外,作者所有電繪技巧均為自學,並自行研發個人的教學模式,
本書從頭部、骨架到上色,全方位說明角色繪圖的基礎,
希望可以幫助對繪圖有興趣者,更有效學習動漫人物的角色繪製。
Q:繪圖遇到瓶頸了怎麼辦?
A:
繪圖遇到瓶頸這是最多學員問我的問題,不管是電繪還是手繪只要是創作者都一定會遇到瓶頸,
而我自己不是屬於甚麼天分型的繪師,總是在挫折和瓶頸中掙扎,
然後靠時間和毅力將自己的技巧磨練起來。
其實我自己一路以來也是走蠻多歪路,因為我沒有學過畫畫,
所以浪費了很多時間在錯誤的練習方式上面,
像是我以前骨架畫崩,我也是崩了好幾年沒有自覺,
直到有一天,我哥說我骨架很有問題,當下錯愕的同時再次重新審視自己的作品。
最後自己上網去爬文找資料,重新學習,我就是這樣自學而來的。
畫技好的人很多,有天分的人也很多,看到厲害的