動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞!
作者:
姚桂萍,賈建民 編著
出版社:崧博出版(崧燁)
出版日期:2022-11-01
語言:中文
ISBN:9786263328280
裝訂:平裝
定價:700 元
看動畫時經常感到畫面崩壞、人物變形嗎?
一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?
別以為會畫畫就能做好動畫!
時間、空間、速度都要衡量到精準,
動畫其實是一門超級專業的工夫!
本書從基本概念和力學原理講起,
深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,
不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,
甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!
◤第一堂:運動規律的基本原理◢
在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。
在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
【重點搶先報】
.掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
.掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。
.掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。
◤第二堂:人物的基本運動規律◢
想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!
不要怕,保健室模型先丟出來給你看!
做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,
確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,
除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
【重點搶先報】
.掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。
◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦!
四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!
【重點搶先報】
.掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢
一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?
別以為會畫畫就能做好動畫!
時間、空間、速度都要衡量到精準,
動畫其實是一門超級專業的工夫!
本書從基本概念和力學原理講起,
深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,
不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,
甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!
◤第一堂:運動規律的基本原理◢
在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。
在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
【重點搶先報】
.掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
.掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。
.掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。
◤第二堂:人物的基本運動規律◢
想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!
不要怕,保健室模型先丟出來給你看!
做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,
確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,
除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
【重點搶先報】
.掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。
◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦!
四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!
【重點搶先報】
.掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢