想做出一個能下棋的 AI 嗎?
這本書將是你最好的第一步。
楊承恩(Marsgoat)
興趣使然的 AI 工程師,研究所時期專精的是電腦對局領域,在 TCGA、TAAI、ICGA 等電腦對局比賽中均取得過金牌。
曾任圍棋人科技 AI 工程師,身為圍棋愛好者,結合興趣與專長,致力於打造能幫助人類學習的圍棋 AI。
陳彥吉
自 2015 年開始參與國際電腦對局比賽,並分別在黑白棋、Nonogram、外五棋等多個遊戲項目上取得金牌。長期的競賽經驗不僅培養了冷靜分析與縝密思考的能力,也讓我更深刻體會到強化學習、對局演算法設計與人機對弈的魅力。
在比賽之外,亦積極投入相關領域的研究與推廣,希望能將電腦對局與強化學習的精神,轉化為更多元的應用與分享,讓更多人感受到電腦對局所帶來的樂趣與啟發。